Tom Kalinske

Это история начинается в душных залах с аркадными автоматами, где всё было просто и ясно — лишь бы побить рекорд. Затем мир взорвался. Появились гостиные с приставками, где собирались семьями, и персональные компьютеры, открывшие безграничные вселенные для одиночек-мечтателей. Мы видим, как рождались легендарные студии, как их создатели, фанатики своего дела, неделями не выходили на свет, чтобы оживить очередную фантазию. Они спорили до хрипоты о пикселях и геймплее, не зная, что творят новую
В 1889 году Фусадзиро Ямаути открыл в Киото мастерскую по изготовлению карт ханафуда. Воздух там был густым от запаха лака, а мастера спорили о толщине бамбука. Его внук, Хироси, годы спустя смотрел на коробки с игральными фишками и принимал судьбоносные решения — переходить на игрушки или обанкротиться. Он рисковал, подписывая контракты на пластмассовые мячи. К семидесятым компания уже собирала электронные пистолеты для тира. Инженер Масаюки Уэмура, перекусывая провода, ругался на задержки с
В Токио Кадзуо Хираи смотрит на отчеты PlayStation — цифры падают. Инженер Ёсида предлагает рискнуть: урезать частоту чипа, снизить цену. Это азартная игра, но другого выхода нет. А в Сиэтле маркетолог Сьюзен Кларк пытается продать Sega Saturn. Она видит — дорогая консоль обречена. Но как убедить в этом начальство? Билл не слушает. Тем временем в Редмонде Nintendo грузят коробки с Nintendo 64. Ховард Линкольн давит на разработчиков, требуя порт Mario к сроку. Все на нервах, все на пределе. А в