Агустин Ольчезе

Жанры: ужасы, короткометражка, фантастика
Общее количество фильмов: 4
Дебютный фильм: 2015
Последний фильм: 2020

Тихая комната, свеча в центре стола, вопрос к древней книге. Компания друзей решает сыграть в ритуал красной книги, не подозревая, что правила написаны не для них. Сразу после первого вопроса становится ясно: они не одни. Книга не просто отвечает - она начинает рассказывать собственные истории, и в каждой из них слушатель оказывается жертвой. Выйти из игры можно только с разрешения, но красная книга не собирается никого отпускать. Герои заперты в собственном любопытстве, и с каждым новым словом
Зеркало нельзя разбить, свечу нельзя задуть, игру нельзя бросить. Компания друзей садится в круг, зажигает первую свечу и начинает рассказывать страшные истории напротив собственного отражения. Правила простые: чем длиннее рассказ, тем ярче горит огонь, и с каждой новой историей в комнате становится на одного лишнего гостя больше. Присутствие, которое они ощущают сначала за спиной, а потом в собственном взгляде, нарастает с каждым сказанным словом. Кто-то из круга начинает рассказывать не свою
Доска для спиритического сеанса в особняке «черной графини» - единственный реквизит, который берут с собой блогеры-инфлюэнсеры. Поклонница оккультного исчезла здесь после игры, открывшей проход в другое измерение. Команда решает повторить ритуал ради контента. Дух графини отзывается, но вместе с ним в особняк впускают потусторонние силы. Вернуть демонов обратно сможет только тот, кто выживет. Вопрос теперь не в хайпе: каждый звук в пустых комнатах может стать последним.
Ночные кошмары не отпускают маленького мальчика. Он слышит шаги в пустых комнатах, чувствует чужое присутствие за спиной и твёрдо знает: в их доме поселилось нечто жуткое. Отец старается быть рассудительным и учит сына не бояться темноты, списывая страхи на детское воображение. Но тьма сгущается. Тени становятся плотнее, звуки - отчётливее, и мальчику приходится доказывать, что монстр не плод фантазии. Его борьба за право быть услышанным перерастает в настоящую схватку с тем, что прячется по
Ночные смены на радиостанции - единственное, что осталось у Кэнди. Она принимает звонки от незнакомцев, которые делятся своими страхами в прямом эфире. Но один голос возвращается снова и снова, и его истории звучат слишком лично. Кэнди начинает замечать: между ней и этим слушателем протянулась нить, которую она не может объяснить. Чем настойчивее он звонит, тем сильнее стирается грань между чужим кошмаром и её собственной реальностью. Каждое слово из эфира будто написано для неё одной. Кто этот
Музыканты англо-американской инди-рок-группы застревают в пустынном городе Эпекуэн. Тур идёт наперекосяк, внутренние конфликты уже на пределе, но это лишь разминка перед тем, что город приготовил на самом деле. Вражда внутри коллектива отступает на второй план. Участники начинают понимать: они не просто заблудились в забытой богом точке на карте. Эпекуэн хранит историю, которая не отпускает живых, и теперь группа оказывается в центре кровавого кошмара. Выбраться из города означает пережить то,
В мире, где наркотики вытеснены виртуальной стрелялкой, передающей сигнал прямо в мозг, герой ищет не просто кайфа, а настоящего приключения. Трип обещает быть захватывающим: никаких посредников-приставок, только чистый выброс адреналина. Но игра заходит слишком далеко. Её реализм перерастает в пугающее сходство с реальными военными действиями. Безобидное развлечение превращается в кошмар, где грань между виртуальным насилием и настоящей жестокостью стирается. Герой оказывается в ловушке
1978 год, Буэнос-Айрес. Пока страна замирает у экранов в ожидании финала чемпионата мира, группа молодых людей исчезает с улиц. Их доставляют в тайную тюрьму, где допрос с пристрастием ведёт не государственная машина, а культ, подчиняющийся чему-то нечеловеческому. Палачи быстро понимают: в камеры попали не те. Но ошибка ничего не меняет. Пленники оказываются в ритуале, где их боль - топливо для силы, которую они не видят. Герои пытаются удержать рассудок, когда физическое истязание перетекает